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Economies d’énergie

Dans la vie de tous les jours, quelques gestes simples permettent à chacun de contribuer à la réduction de sa consommation énergétique. Avec les économies correspondantes sur les factures. Quels énergivores avez-vous à la maison ? Où en sont votre consommation et vos émissions de CO2 ? A quoi devez-vous être attentif en achetant de nouveaux appareils (ménagers)? Comment pouvez-vous économiser sur l’éclairage ? Comment faire pour que la chaleur ne se perde pas à travers les fenêtres et les vitres ? Vous pouvez, par toutes sortes de moyens, économiser de l’énergie et de l’eau dans votre ménage. Vous trouverez des conseils pratiques via les outils et sites mentionnés ci-dessous.

Malle pédagogique « Education à l’environnement & Travail social : énergie et éco-consommation »

Cette malle s’adresse aux travailleuses et travailleurs sociaux désirant utiliser l’environnement comme nouvelle approche pédagogique, et aux animateurs et animatrices en ErE souhaitant toucher un public populaire. La malle regroupe des documents d’information, des ouvrages méthodologiques, des dossiers pédagogiques ainsi que quelques albums jeunesse, DVD, et jeux.

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Action Energie

Action Energie est un jeu de plateau pour 6 joueurs maximum.

Le plateau représente un appartement comprenant trois chambres, une cuisine, une salle de bains et un wc. Ces locaux sont chauffés ce qui est illustré par leur couleur ocre. Ils sont reliés par un couloir, non chauffé représenté en bleu.

Préparation :
– Placer les fiches actions préalablement mélangées sur le plateau, à l’endroit approprié ;
- Chaque joueur se muni d’un thermomètre qu’il place devant lui et met le curseur sur 50 ;
- Chaque joueur tire cinq fiches actions sur le haut de pile.

Déroulement de la partie : Tous les joueurs se placent à l’entrée de l’appartement. Le choix du premier joueur se décide au dé. Celui qui a le plus petit chiffre commence. Le premier joueur lance le dé. Il se déplace au maximum d’autant de cases que le chiffre indiqué sur le dé. Le déplacement peut se faire dans toutes les directions sauf en diagonal ou à travers les murs.

Sur certaines cases du plateau, une icône indique une action possible. Si le joueur possède la carte avec l’action correspondante -la même icône est représentée sur le coin supérieur de la fiche action-, il la joue et diminue la température de son thermomètre d’autant de degrés que ce que la fiche action indique (score). Ce chiffre est une moyenne théorique estimée entre l’énergie potentiellement économisée et le retour sur l’investissement ; si l’économie et très grande et le retour sur investissement très rapide, alors le « score » de la carte sera avantageux. Inversement, si l’économie est faible et le retour est long, alors le « score » sera plus faible.

Les fiches action ainsi jouées sont retirées du jeu mais conservées par le joueur. En fin de partie, il pourra comparer ses actions et son résultat afin de voir, sur l’ensemble des interventions réalisées, ce qui a été peu ou très avantageux.

Une fois, l’action effectuée, le joueur place un jeton action sur l’icône du plateau. Cela signifie que cette action est accomplie et que les autres joueurs ne pourront pas intervenir à cet endroit.

Dans certaines cases du jeu, il est possible d’effectuer plusieurs actions. On peut alors continuer à jouer mais sans relancer le dé. Quand on estime avoir terminé, on pioche autant de fiches jouées pour toujours avoir 5 fiches en main.

C’est ensuite le tour du joueur suivant qui procède de la même manière.

Au deuxième tour, le joueur a le choix de relancer le dé pour se déplacer ou choisir de rester sur place et piocher deux nouvelles fiches action, qu’il pourra jouer au tour suivant. Si le joueur se trouve dans le couloir, il est obligé de relancer le dé.

Fin de la partie : Le premier joueur dont le curseur se trouve dans la partie rouge du thermomètre c’est-à-dire qu’il a atteint 19°C, a remporté la partie.
Néanmoins, il faut attendre que tous les joueurs aient joué leur tour pour terminer la partie. Celui qui à la température la moins élevée a gagné.

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Guide pratique de la location en Région bruxelloise

Le guide pratique de la location en Région bruxelloise est un pense-bête à emporter chez soi et à consulter en cas de problème dans son logement ou en cas de mise en location (un septentaine de pages au format A4).

Il est divisé en chapitres et structuré en fiches par thème :
– Introduction
– 5 chapitres (Recherche d’un logement et prise en location ; Aspects juridiques ; Conformité aux normes techniques ; Consommations dans le logement ; Pollutions intérieures)
– Adresses des services d’Habitat & Rénovation
– Autres adresses utiles

Il est basé sur différentes sources légales comme le Code bruxellois du Logement (Ordonnance du 27 juillet 2017 et ses annexes), le Code civil belge (Art. 1708 à 1762 bis), l’Ordonnance électricité (19 juillet 2001), l’Ordonnance gaz (1er avril 2004) et l’Ordonnance eau (20 octobre 2006).

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Eco Watchers (dispositif pédagogique)

Eco Watchers est un dispositif pédagogique qui s’étend sur une année et qui, à travers une pédagogie de l’habiter, des temps collectifs et individuels, permet à des personnes en situation de précarité de devenir acteurs de leur logement en augmentant leur pouvoir d’agir dans la maitrise de leur logement, leur énergie et leur eau.

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Capsule Citoyens d’énergie

En tant que citoyens, souhaitons-nous payer pour un retour aux énergies fossiles ? Existe-t-il d’autres solutions moins coûteuses et plus durables ?
Souhaitons-nous être informés des changements et enjeux actuels et futurs du domaine de l’énergie?
Sommes-nous prêts à changer nos comportements et devenir flexibles c’est-à-dire, nous adapter aux moments d’abondance ou à d’éventuelles pénuries d’électricité ?

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Bulles d’énergie

L’APERe et COCITER vous proposent un rendez-vous hebdomadaire pour sourire et agir. Une caricature, un geste, des explications et les moyens d’aller plus loin… La campagne d’éducation permanente Bulles d’énergie va réenchanter les économies d’énergie.

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