Jeu de l’oie

Le jeu de l’oie de Solidarité Logement est une initiative visant à sensibiliser au logement et à l’aide sociale. Disponible en format PDF, il propose des questions et des défis interactifs pour aider les joueur·euse·s à découvrir et mieux comprendre les enjeux du logement et les aspects sociaux associés. Le jeu est particulièrement axé sur les jeunes en transition et les femmes isolées.

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Social Pursuit (BXL) – À la poursuite du logement social

La FéBUL a réalisé un outil didactique qui permet d’explorer, de manière ludique, le fonctionnement du logement social à Bruxelles.
Le Social Pursuit est inspiré des codes du célèbre jeu Trivial Pursuit. Seule différence ? Toutes les questions posées dans ce jeu font écho au logement social ! Réparties en quatre catégories, elles permettent d’aborder les aspects juridiques et la réglementation, les droits et devoirs des locataires en matière de travaux et rénovation, la participation citoyenne et les gestes du quotidien dans son logement.
Ce jeu a été initialement créé en 2017 dans le cadre des missions de la FéBUL auprès des CoCoLo. Ensuite, il a été proposé à différents groupes d’habitant·es, mais également auprès de travailleuses sociales et travailleurs sociaux de première ligne.
Depuis lors, il a été remanié plusieurs fois. La dernière édition a été actualisée et enrichie d’un manuel d’utilisation.

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Escape Game du Logement

L’escape game du logement est un outil de médiation à destination des travailleur.euses sociaux.ales pour accompagner leurs bénéficiaires dans le cadre d’un accompagnement social en logement. Il fait office de brise-glace ou d’entrée en matière pour parler des problématiques liées au logement.

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Rue de la bascule

Après ImmenCité, un jeu sur les réalités de vie sans chez-soi, Cultures&Santé et DoucheFLUX vous proposent un outil complémentaire centré sur les causes de la perte de chez-soi.

En piochant une série de cartes, vous découvrirez des événements de vie variés, à partir desquels, vous serez amené·es à construire la trajectoire de vie de votre personnage pour tenter d’expliquer les raisons de sa situation sans chez-soi. Tout au long de l’animation, vous identifierez les multiples causes qui fragilisent et conduisent des personnes à perdre leur logement et à basculer dans l’absence de chez-soi.

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Perturbateurs endocriniens sous la loupe

Les perturbateurs du système hormonal ou endocrinien occupent de plus en plus de place dans notre environnement médiatique. On en parle beaucoup mais on ne sait pas toujours :
– les identifier ;
– quelles sont les substances incriminées ;
– quelles sont les sources émettrices ;
– et surtout comment faire pour réduire son exposition.

C’est pour donner des réponses pratiques et des pistes d’action que ce kit d’animation et un site internet ont été conçus.
Ce projet s’intègre dans le Plan Environnement Santé de la Wallonie (Plan ENVieS), il a été réalisé par Espace Environnement avec le soutien de la Wallonie et l’accompagnement de la Cellule Permanente Environnement-Santé (CPES) de la Région wallonne.

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ImmenCité

Réalisé en partenariat avec DoucheFLUX, cet outil de sensibilisation prend la forme d’un jeu de plateau. Il permet de réfléchir à la question du sans-abrisme, à l’absence de chez-soi et aux réalités de vie des personnes concernées.

En piochant les cartes au détour d’une rue ou d’un lieu, ce jeu immersif confronte les joueur-euses à différentes situations vécues par des personnes vivant en l’absence de chez-soi. Ces situations de vie singulières et caractéristiques à la fois, sont inspirées de témoignages de vécu.

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Mission logement !

Cet outil permet de faire découvrir la complexité de se loger : pression immobilière, mobilité, accessibilité des services utiles, expansion et rénovation de quartiers, les logements sociaux… Ce jeu se veut interactif et participatif pour un groupe d’adultes aux profils très différents.

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Bateau de la copropriété

Comment habiter une copropriété tout en contribuant à améliorer son cadre de vie? Le bateau de la copropriété est un jeu coopératif destiné à faire découvrir le concept et le fonctionnement d’une copropriété. Se confronter à des situations concrètes, comprendre les niveaux de prise de décisions, agir concrètement sur son cadre de vie sont autant de défis permettant de développer ses connaissances et sa compréhension de la vie en copropriété.

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Action Energie

Action Energie est un jeu de plateau pour 6 joueurs maximum.

Le plateau représente un appartement comprenant trois chambres, une cuisine, une salle de bains et un wc. Ces locaux sont chauffés ce qui est illustré par leur couleur ocre. Ils sont reliés par un couloir, non chauffé représenté en bleu.

Préparation :
– Placer les fiches actions préalablement mélangées sur le plateau, à l’endroit approprié ;
- Chaque joueur se muni d’un thermomètre qu’il place devant lui et met le curseur sur 50 ;
- Chaque joueur tire cinq fiches actions sur le haut de pile.

Déroulement de la partie : Tous les joueurs se placent à l’entrée de l’appartement. Le choix du premier joueur se décide au dé. Celui qui a le plus petit chiffre commence. Le premier joueur lance le dé. Il se déplace au maximum d’autant de cases que le chiffre indiqué sur le dé. Le déplacement peut se faire dans toutes les directions sauf en diagonal ou à travers les murs.

Sur certaines cases du plateau, une icône indique une action possible. Si le joueur possède la carte avec l’action correspondante -la même icône est représentée sur le coin supérieur de la fiche action-, il la joue et diminue la température de son thermomètre d’autant de degrés que ce que la fiche action indique (score). Ce chiffre est une moyenne théorique estimée entre l’énergie potentiellement économisée et le retour sur l’investissement ; si l’économie et très grande et le retour sur investissement très rapide, alors le « score » de la carte sera avantageux. Inversement, si l’économie est faible et le retour est long, alors le « score » sera plus faible.

Les fiches action ainsi jouées sont retirées du jeu mais conservées par le joueur. En fin de partie, il pourra comparer ses actions et son résultat afin de voir, sur l’ensemble des interventions réalisées, ce qui a été peu ou très avantageux.

Une fois, l’action effectuée, le joueur place un jeton action sur l’icône du plateau. Cela signifie que cette action est accomplie et que les autres joueurs ne pourront pas intervenir à cet endroit.

Dans certaines cases du jeu, il est possible d’effectuer plusieurs actions. On peut alors continuer à jouer mais sans relancer le dé. Quand on estime avoir terminé, on pioche autant de fiches jouées pour toujours avoir 5 fiches en main.

C’est ensuite le tour du joueur suivant qui procède de la même manière.

Au deuxième tour, le joueur a le choix de relancer le dé pour se déplacer ou choisir de rester sur place et piocher deux nouvelles fiches action, qu’il pourra jouer au tour suivant. Si le joueur se trouve dans le couloir, il est obligé de relancer le dé.

Fin de la partie : Le premier joueur dont le curseur se trouve dans la partie rouge du thermomètre c’est-à-dire qu’il a atteint 19°C, a remporté la partie.
Néanmoins, il faut attendre que tous les joueurs aient joué leur tour pour terminer la partie. Celui qui à la température la moins élevée a gagné.

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TAudis Poly

Jeu d’éducation populaire construit suite aux effondrements des immeubles de la rue d’Aubagne à Marseille, en savoir plus ici : http://didac-ressources.eu/2019/03/19/taudis-poly-de-marseille/

Vous pouvez visionnez la présentation en ligne du TaudisPoly par DidacRessources : https://www.youtube.com/watch?v=kyqzAgm1X9U&t=360s

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PunaiZo

Jeu d’éducation populaire co-construit pour apprendre comment se multiplient les punaises de lit et comment s’en débarrasser. En savoir plus ici : http://didac-ressources.eu/2020/04/08/oh-punaises-des-punaises-de-lit/

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