Cet outil vous propose de mettre en lumière les discriminations dans notre société à travers des thématiques clés (logements, santé, emploi, école) et de réfléchir aux ressources à mobiliser pour les prévenir et y faire face.
Social Pursuit (BXL) – À la poursuite du logement social
La FéBUL a réalisé un outil didactique qui permet d’explorer, de manière ludique, le fonctionnement du logement social à Bruxelles.
Le Social Pursuit est inspiré des codes du célèbre jeu Trivial Pursuit. Seule différence ? Toutes les questions posées dans ce jeu font écho au logement social ! Réparties en quatre catégories, elles permettent d’aborder les aspects juridiques et la réglementation, les droits et devoirs des locataires en matière de travaux et rénovation, la participation citoyenne et les gestes du quotidien dans son logement.
Ce jeu a été initialement créé en 2017 dans le cadre des missions de la FéBUL auprès des CoCoLo. Ensuite, il a été proposé à différents groupes d’habitant·es, mais également auprès de travailleuses sociales et travailleurs sociaux de première ligne.
Depuis lors, il a été remanié plusieurs fois. La dernière édition a été actualisée et enrichie d’un manuel d’utilisation.
« Une enquête publique, c’est quoi ? »
L’outil « Une enquête publique, c’est quoi ? » prend la forme d’un triptyque en bois à disposer autour d’une affichette rouge dans l’espace publique. L’installation donne de la visibilité à l’enquête publique en cours. Des indications servent de support au travailleur ou à la travailleuse pour expliquer le processus d’une enquête publique et comment les citoyen·nes peuvent faire valoir leur point de vue.
Accompagnement à l’usage des BHPE
Les éléments que vous retrouverez dans cette « boîte à outils » sont le résultat d’un projet-pilote mené en Région bruxelloise autour de l’accompagnement des habitant·es de bâtiments à haute performance énergétique (BHPE). Ce projet, basé sur l’empowerment et une collaboration étroite avec les gestionnaires des bâtiments, a été développé par des associations du Réseau Habitat avec le soutien de Bruxelles Environnement.
Escape Game du Logement
L’escape game du logement est un outil de médiation à destination des travailleur.euses sociaux.ales pour accompagner leurs bénéficiaires dans le cadre d’un accompagnement social en logement. Il fait office de brise-glace ou d’entrée en matière pour parler des problématiques liées au logement.
Projet « Bloc-Notes »
Le projet « Bloc-Notes » est l’alliage entre travail social et représentation artistique. L’art s’est intégré au projet comme forme pour raconter un fond et ce fond venait du vécu des habitants. Nous avons entamé un travail collectif avec des artistes et les habitants autour de la mémoire de ce quartier, de la vie qui s’y est déroulée durant tant d’années.
Depuis fin 2021, ce travail de mémoire s’est construit main en main avec les artistes visuels et sonores Marilyne Grimmer, Edurne Rubio, le collectif
Les Microsondes, ainsi que Mathilde Lejeune, scénographe. Décliné sous plusieurs formes, le projet « Bloc-Notes » détaille les tranches de vie des habitants des « 5 blocs » à travers le temps :
– Une tapisserie représentant le quartier et réalisée sur base de vêtements abandonnés à la suite des déménagements;
– Une maquette immersive du quartier;
– Des albums photos collectifs rassemblant de nombreux souvenirs d’époques variées ;
– Un appartement du site où les sons transportent les visiteurs au gré des souvenirs des habitants ;
– Une balade sonore sur l’espace public autour de 17 mouvements, ancrés au sein du paysage.
Maquette « Plaine Querelle »
Outil de consultation auprès des habitants sur le réaménagment de l’espace public « plaine querelle ». Une maquette mobile représente la plaine et est accompagnée de 3 ateliers participatifs permettant de questionner les habitants sur leurs usages de la plaine, les problématiques qu’ils y rencontrent et leurs petits et grands rêves de réaméangement.
Rue de la bascule
Après ImmenCité, un jeu sur les réalités de vie sans chez-soi, Cultures&Santé et DoucheFLUX vous proposent un outil complémentaire centré sur les causes de la perte de chez-soi.
En piochant une série de cartes, vous découvrirez des événements de vie variés, à partir desquels, vous serez amené·es à construire la trajectoire de vie de votre personnage pour tenter d’expliquer les raisons de sa situation sans chez-soi. Tout au long de l’animation, vous identifierez les multiples causes qui fragilisent et conduisent des personnes à perdre leur logement et à basculer dans l’absence de chez-soi.
Perturbateurs endocriniens sous la loupe
Les perturbateurs du système hormonal ou endocrinien occupent de plus en plus de place dans notre environnement médiatique. On en parle beaucoup mais on ne sait pas toujours :
– les identifier ;
– quelles sont les substances incriminées ;
– quelles sont les sources émettrices ;
– et surtout comment faire pour réduire son exposition.
C’est pour donner des réponses pratiques et des pistes d’action que ce kit d’animation et un site internet ont été conçus.
Ce projet s’intègre dans le Plan Environnement Santé de la Wallonie (Plan ENVieS), il a été réalisé par Espace Environnement avec le soutien de la Wallonie et l’accompagnement de la Cellule Permanente Environnement-Santé (CPES) de la Région wallonne.
Les Gens du Voyage, au-delà du préjugé, une citoyenneté multiple – valise pédagogique
Les Gens du Voyage ? On les rencontre très peu, on en parle quelque fois… mais notre imaginaire foisonne d’images, de stéréotypes, de représentations, tantôt positives, tantôt négatives. Souvent inspirées d’histoires d’enfants, de dessins animés, de chansons, de BD ou de romans, rarement le fruit d’expériences vécues.
Et pourtant les Gens du Voyage font partie de notre société depuis… toujours !? Et chaque année, en été, on s’étonne à nouveau de ces groupes de caravanes qui s’installent dans l’une ou l’autre commune, village ou quartier. Cela fait parfois la une des journaux locaux voire du journal télévisé comme si ce phénomène était – cette année encore – nouveau et surprenant.
Cette valise pédagogique a été créée afin d’aborder la question des Gens du Voyage avec vos élèves, enfants, étudiants, apprenants, amis ou votre famille au travers d’activités artistiques ou ludiques, au travers de différents médias : articles, émissions, musique, … en tentant de dépasser cet imaginaire collectif pour tendre à appréhender la réalité et le quotidien de nos voisins temporaires.
Mallette Logement
Cette mallette est issue de la collection des 9 mallettes Bienvenue en Belgique éditée par Lire et Ecrire.
Cette mallette contient le livret de l’animateur, qui explique les démarches, et le matériel nécessaire à la réalisation des animations.
Les animations proposées sont:
– 1. Emergence
– 2. Comment trouver un logement à louer?
– 3. A quoi dois-je faire attention quand je visite un logement?
– 4. Quelle est le prix d’une location?
– 5. Qu’est-ce qu’un contrat de bail?
– 6. A quoi servent les compteurs?
– 7. Quels sont mes droits et mes obligations en tant que locataire?
Eco Watchers (dispositif pédagogique)
Eco Watchers est un dispositif pédagogique qui s’étend sur une année et qui, à travers une pédagogie de l’habiter, des temps collectifs et individuels, permet à des personnes en situation de précarité de devenir acteurs de leur logement en augmentant leur pouvoir d’agir dans la maitrise de leur logement, leur énergie et leur eau.